default
เป็นการกำหนดค่าพลังโจมตีของผู้เล่นที่มีต่อเป้าหมาย
โจมตีเบา = โจมตีเฉียด / โจมตีไม่เข้า
โจมตีกลาง = ความแรงปกติ
โจมตีหนัก = โจมตีติดคริติคัล
โจมตีเบา = โจมตีเฉียด / โจมตีไม่เข้า
โจมตีกลาง = ความแรงปกติ
โจมตีหนัก = โจมตีติดคริติคัล
![@SSM_Community](https://d2uwvvx3nthmq1.cloudfront.net/qY17VdKexP5VaeRJ5lnW/26f7274650fa679f1bdc6ec0b726d99b122f6651.png)
3
ผลการวินิจฉัย: เปลี่ยนทุกครั้งที่วินิจฉัย
การวินิจฉัยชื่อ
ผู้สร้าง
การวินิจฉัย PICKUP - การวินิจฉัยใหม่ที่กำลังเป็นที่สนใจ
แนะนำแบบสุ่ม
การวินิจฉัยสุด HOT - การวินิจฉัยที่นิยมในขณะนี้
รายการวินิจฉัย
2024 ShindanMaker All Rights Reserved.