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HP
ヒットポイントの略。ゼロになると気絶して戦闘不能になる。
PP
サイコポイントの略。PSIを使うのに必要。
オフェンス
攻撃力。高いほど敵に与えるダメージが多くなる。
ディフェンス
防御力。高いほど敵から受けるダメージが少なくなる。
スピード
素早さ。高いほど先に行動できる確率が高くなる。
ガッツ
「SMAAAAASH!!」(会心の一撃)が出やすくなる。
致命的なダメージを受けた時、HP1で踏ん張れる確率が高くなる(*)。
バイタリティ
高いほどHPが上がりやすくなる。(計算式: HP = バイタリテ
ヒットポイントの略。ゼロになると気絶して戦闘不能になる。
PP
サイコポイントの略。PSIを使うのに必要。
オフェンス
攻撃力。高いほど敵に与えるダメージが多くなる。
ディフェンス
防御力。高いほど敵から受けるダメージが少なくなる。
スピード
素早さ。高いほど先に行動できる確率が高くなる。
ガッツ
「SMAAAAASH!!」(会心の一撃)が出やすくなる。
致命的なダメージを受けた時、HP1で踏ん張れる確率が高くなる(*)。
バイタリティ
高いほどHPが上がりやすくなる。(計算式: HP = バイタリテ
![@RaimuSans](https://d2uwvvx3nthmq1.cloudfront.net/dBYx5XbZ7_Xw6ZPQrpLK/1477c57336b958131860053c86e512ad4109ed9d.png)
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