default
Shindan Head Image
#灰から生き返らせてみたー」で生成した冒険者を使って、一日一回迷宮を進みましょう。
*ただいま試験運用中です。*

【ルール】
最後の部屋で宝珠を手に入れたらクリアです。[BR]
戦闘について:
力(戦士、騎士、サムライ)、知恵(魔術師、司教)、信仰心(僧侶、司教)、素早さ(斥候、シノビ)の数値が魔物の強さ未満で戦闘ダメージを負います。
宝箱について:
運が解錠難易度未満で解除失敗で罠ダメージを負います。
所持品は3つまで持てます。貴重品は別枠。
ポーションと巻物は使うとなくなります。
@Shime__SaBa
しめさばさん@Shime__SaBa

จำนวนผู้ที่วินิจฉัย134
0
0
0
迷宮
?
ผลการวินิจฉัย: เปลี่ยนทุกวัน
การวินิจฉัยชื่อ
กรุณากรอกชื่อที่ต้องการวินิจฉัย

การวินิจฉัย PICKUP - การวินิจฉัยใหม่ที่กำลังเป็นที่สนใจ

แนะนำแบบสุ่ม

การวินิจฉัยสุด HOT - การวินิจฉัยที่นิยมในขณะนี้

รายการวินิจฉัย

2024 ShindanMaker All Rights Reserved.