default
เป็นการกำหนดค่าพลังโจมตีของผู้เล่นที่มีต่อเป้าหมาย
โจมตีเบา = โจมตีเฉียด / โจมตีไม่เข้า
โจมตีกลาง = ความแรงปกติ
โจมตีหนัก = โจมตีติดคริติคัล
โจมตีเบา = โจมตีเฉียด / โจมตีไม่เข้า
โจมตีกลาง = ความแรงปกติ
โจมตีหนัก = โจมตีติดคริติคัล
3
ผลการวินิจฉัย: เปลี่ยนทุกครั้งที่วินิจฉัย
การวินิจฉัยชื่อ
การวินิจฉัย PICKUP - การวินิจฉัยใหม่ที่กำลังเป็นที่สนใจ
แนะนำแบบสุ่ม
การวินิจฉัยสุด HOT - การวินิจฉัยที่นิยมในขณะนี้
รายการวินิจฉัย
2024 ShindanMaker All Rights Reserved.