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ハイファンタジーなゲームの世界に放り込んだらどうなるか。
ステータスの値に1D6を足し、攻撃と防御を比べあい、攻撃が勝てば相手は倒れます。またライフを1削るごとに判定を+1d6することもできます。
宿命はフレーバーなのでシナリオのネタでもロールプレイのネタでもご活用ください。
ステータスの値に1D6を足し、攻撃と防御を比べあい、攻撃が勝てば相手は倒れます。またライフを1削るごとに判定を+1d6することもできます。
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